VOLUME ONE: GENESIS
Part I. Trouble Is a Friend

Эта история начинается с простых желаний доказать самому себе, что ты прав, что твои догадки верны а то, чему посвятил жизнь - не пустая трата времени. Чандра Суреш положил начало противостоянию между людьми без сверхъестественных способностей, и теми, кто ими обладает. Нельзя сейчас сказать точно, было ли его открытие в плане генетики причиной тому, что появился такой хладнокровный убийца как Сайлар, но то что случилось - уже не изменить. Цепная реакция запущена, и осталось только ждать.

Америка, наши дни.
ФБР продолжает поиски хладнокровного убийцы, называющего себя Сайларом. Число его жертв увеличивается, а ведь все началось с Брайана Дэвиса. На данный момент общее известное число погибших от его рук людей равняется трем. Поиски продолжаются. Теперь Сайлара ищет не только правительство, ничего не подозревающее о том, кто он такой и с какой целью убивает своих жертв, но еще и Компания - тайная организация, направленная на отлов людей со сверх способностями.

А тем временем, один из агентов Компании, находясь в крайне не устойчивом эмоциональном состоянии, чувствуя долю своей вины за то, что случилось с Сайларом, теряет над собой контроль и, подкрепляя своё отчаяние очередной семейной драмой, становится причиной побега некоторых заключенных пятого уровня. Теперь, чтобы исправить то, что она натворила, Элль Бишоп придется найти Адама Монро, который был среди сбежавших заключенных, и вернуть его на пятый уровень.

В это время в Одессе, штат Техас, дочь одного из агентов Компании, Клер Беннет, старается привыкнуть к своей недавно открывшейся способности. К общей картине добавляется еще и стресс, усугубляемый беспрерывным контролем отца за каждым ее шагом. Клер принимает необдуманное решение и бежит из дома, по пути натыкаясь на Веронику Сент-Клер, отправленную в Техас для наблюдения за домом Ноя Беннета (агент получила прямой указ от управления, не спускать глаз с Клер и Ноя). Вероника славится своей эмоциональностью и страстью к нарушению установленных правил. Сумеет ли она сдержаться, и не помочь девчонке, как та ее просит, или же миссия по наблюдения за Клер будет провалена желанием избавиться от своего надзирателя в лице Артура Филла.

В совершенно другой части страны жизнь идет своим чередом. Питер Петрелли работает в госпитале, помогает уходящим из жизни людям. А так же пытается справиться с тем, что он - может парить над землею, как и его брат Нейтан. Впрочем, ничто не предвещало беды, как в вдруг в один день раздался звонок и человек с сильным акцентом сообщил ему, что его имя Хиро и он Питер должен помочь ему спасти мир: "Спасти болельщицу, спасти весь мир". Питер не может понять что к чему, но внезапно начавшиеся странные, но такие реалистичные сны, в которых он вскрывает череп некой болельщице - пугают его. Теперь он намерен разобраться во всем.

Тем временем, сбежавшая из дому Барбара Циммерман, пытается найти средства на терапию против рака легких. Попытки найти спонсора не увенчались успехом, но она вспоминает о старом друге ее отца Роберте Бишопе, у которого в самом разгаре очередная неурядица с дочерью. Роберт обещает помочь Барбаре, если та поможет ему утихомирить Элль и дать им снова пару недель мира.

Не так давно сформировавшийся "Культ Героев" не менее пристально следит за похождениями Сайлара. Энтони Смит как никто другой заинтересован в сборе способностей героев, а Девид Холбрук, почитатель Сайлара, лелеет надежды на то, что знаменитого убийцу удастся переманить на их сторону.

Некий G продолжает рассылку своих писем на электронные ящики участников течения. Все новые и новые секреты Компании становятся известны "Сопротивлению", они намерены нанести первый удар по ослаблению Компании, и начать они хотят с Клер Беннет.

✔ На отыгрыш этого квеста дается две реальные недели, что равняется четырем-пяти игровым дням. Даты, которые вы можете использовать: с 10 по 15 июня 2010 года. если не уложимся в две недели, продлим на еще одну.
✔ Вы можете сами создавать эпизоды в разделе реальности, озаглавив их как захотите, однако эпизоды, относящиеся к этому квесту должны содержать в названии следующее: Vol. One, part I.
✔ Вы имеете право отходить от рамок квеста, пересекаясь в игре не только с указанными лицами, но ваши действия не должны противоречить конечно цели квеста.
✔ Приятной вам игры!